Staff Team JDC



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Luigi Takeshi Hernandez
- Animador y "Cara más visible" de Team JDC.
- Se encarga de todo lo relacionado con el proceso de postulación de eventos, relaciones internas, contratos, documentación legal, bases y otros conductos regulares que se deben seguir para poder participar como comunidad en todos los eventos.
- Es el miembro con mayor capacidad de elocuencia.
- Encargado de administrar las redes sociales (Facebook e Instagram





Nathan Pérez Veas
- Encargado administrativo de Team JDC
- Se encarga de recolectar y administrar todos los datos disponibles de la comunidad (bases, torneos, logos, metadatos e información de la comunidad, entre otros) dándole un orden para un mejor acceso cuando éste se necesite
- Encargado de administrar y diseñar la página.
- Encargado de registrar audiovisualmente momentos importantes, ya sea con fines administrativos o estéticos (para redes sociales)





Pascal Diaz Bustamante (Ex Staff, mención honrosa)
- Co-Fundador de Team JDC y ex-encargado técnico y gráfico de Team JDC.
- Su trabajo estuvo relacionado con la manipulación e implementación de todos los aparatos que se necesitan para un buen funcionamiento del stand, tomando en cuenta tanto materiales sonoros, (parlantes, mesas de sonido, amplificadores) de imagen o video (pantallas, proyectores) o artefactos complementarios (cables, consolas o adaptadores)
- Encargado de diseñar materiales visuales o de apoyo (logos de comunidad, afiches promocionales importantes y/o pendones)


Historia de Team JDC

Articulo por NataLaPatata.
Comentarios por Luigi Takeshi Hernandez.
Comentarios por ElPascua.



Capítulo 1: Los Inicios de Team JDC:



Todo comenzó en el año 2010 con Luigi y Pascua (Pascal) cuando no se conocían mutuamente. Pascal se encargaba de llevar a uno que otro evento de una productora “Dance Central” en su Xbox 360 y Luigi era solo un asistente más a los eventos ñoños que se hacían en la región.Tanto para Luigi como para Pascal, Dance Central era un objeto de atención, las canciones que tenía, el hecho de bailar frente a una cámara, que ésta fuera capaz de captar el movimiento, y el simple hecho de bailar junto a otros, hacían que la zona de videojuegos se sintiera diferente. Pero para Luigi, el punto de inflexión fue cuando por primera vez Pascal llevó “Just Dance” a un evento.

A diferencia de “Dance Central”, “Just Dance” era un juego mucho más familiar y no tan centrado en lo técnico, podías bailar sin prejuicios y sin la preocupación de hacer el ridículo, lo que terminó con Luigi tomándole un gran cariño a este juego y participando más seguido en los eventos.
Hasta ese momento, Pascal era el único que exhibía este tipo de juegos y era algo muy novedoso, pero a la vez extraño. Principalmente porque muchos pensaban que los juegos de baile eran solo para la casa. Lo que llevó en un principio a que fuera muy poco relevante entre los asistentes y no se acercaban al stand.
“quizás por la vergüenza de estar parado bailando, o por el simple hecho de que el resto siempre estaba sentado jugando lo que era más común en esa época para las zonas de videojuegos; pelea, aventuras, carreras”.
El Baile era un nuevo elemento en el mundo de los videojuegos y comenzó con un muy bajo perfil. A pesar de, esto nunca desanimó a ninguno de los dos.
Luigi comenzó a meterse cada vez más y más en el stand de Pascua, como siempre llamaba gente y amigos del mismo evento a que jugara con él. ¡y funcionaba!, aunque en un principio eran bastante pocos, 5 o 6 personas bailando.
“se pasaba bien, con el paso del tiempo tomamos confianza entre Pascal y yo, y le terminé mencionando esta loca idea de ir a eventos para poner “Just Dance” en Todos los eventos de Valparaíso y Viña del Mar, ya que el Just Dance era el que, entre los dos juegos, más se jugaba”